532.游戏开发计划(第3章)(1/4)
“你们做得很好。”曹阳说,“这样一来,我们相当于在明年就有了一套组合拳,刚打完炎之风,立刻就能接白之华,玩家们如果只玩了炎之风的话,肯定会对后续的作品充满期待,正好可以在他们没有饿过头,还处于需求阶段的时候,就继续把胃口给吊起来。
很棒的策略。”
产品如果真的能做到像这两个山海经一样,开发周期同步,并且先后上的时间差不大的话,其实是有着很强的吸引力的。
不但能给玩家们带去无尽的欢乐,让他们知道博米爸爸是真的宠他们。
同时可以给竞争对手们造成强大的心理压力。
你想想看,一般情况下山海经这种级别的产品至少要开发个两年以上,怎么前脚刚出炎之风,后脚白之华就能跟上呢?
博米公司真是恐怖如斯。
还能挣口碑。
真的是一举多得。
但认真细究起来,其实并没
请关闭浏览器的畅读模式或者取消屏蔽JavaScript的正常运行,避免出现内容显示不全或者段落错乱。
原网页地址:https://m.asks5.com/175/175181/68050643.html
本章未完,点击下一页继续阅读。