585.这是要逼死程序猿啊!(第9章)(1/4)
水墨渲染并不难做,因为现在博米的X3引擎已经可以支持,而且水墨渲染在很久以前就已经有人在进行研究了,西山居就有过类似的产品。
所以邓裴强才说没有问题,这个问题主要是在于美术的身上,看他们能不能做出非常精美的,更符合时代审美的水墨风格出来。
可后面曹老板说的这一句话,直接把邓裴强给吓喷了。
单纯的做一款水墨风格的游戏是一件容易的事情,而你现在居然想把现实和水墨进行切换,你这是要上天呐!
“老板,你知道从一种游戏风格,切换到另外一种渲染风格,有多么麻烦吗?”邓裴强试探*地问到。
“我不知道。”曹阳摇摇头,“我也不关心,你们只要能做出来就行。我对你们充满了信心。”
他对邓裴强之前说的很有信心。
可邓裴强对自己没有信心。
“行吧,”邓裴强只能打掉了牙
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