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第4章 刚满十八岁(1/4)

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本来以李墨的水平,打个国服钻石局非常轻松,可系统随机到的英雄极其逆天,刚开始还很正常,像什么中单剑魔、中单狗头,虽然不常见但也能玩,可后来随机到*妈、螳螂走中,任凭李墨个人实力超群,还是难以招架,不仅遭到针对被打爆,赛后还被队友正义执行,封号三天。

一整晚打了个三胜四负,每盘游戏都是15分钟草草结束,要么被虐到投降,要么虐到对面投降,总共砍下64点积分,获得1200经验值。

李墨戴上痛苦面具,“也没人告诉我输了游戏,经验值只能得到一半啊!白打了!”

经过这么长时间的研究,李墨终于知道了系统奖励是怎么计算的。

赢下一场比赛,游戏时长x10便是此局的经验值奖励,如果落败,奖励减半。

也就是说,一局游戏若是以20分钟结束,李墨胜利的话,将会得到200经验值,落败就只能获得100点经验值。 请关闭浏览器的畅读模式或者取消屏蔽JavaScript的正常运行,避免出现内容显示不全或者段落错乱。

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